1.公主连结黑话大全

2.低至2.4分,高不过6.2分!为什么国漫改不好手游?

3.《公主连结Re:Dive》7天高收益玩法

公主连结黑话大全

公主连接氪金价位_公主连接白嫖

公主连结中有很多的黑话,都是老玩家自己摸索出来的,那么到底要怎么熟悉这些角色的外号呢?希望下面这篇公主连结黑话大全能帮到大家。

公主连结黑话大全

数字+X:数字+星级

jjc,1V1:单队伍pvp的竞技场。

pjjc,3V3,p场:三队伍三局两胜制的pvp竞技场——公主竞技场。

憋jjc,卡jjc:因为jjc每隔一段时间开放一个新的大区,可以通过故意不打主线4-5来不解锁jjc,使自己积累足够的等级优势再进入日后开放的新区,方便殴打小朋友,pjjc同理。

py:和自己同场但排名比自身高的人交流,让其换白给队被自己打下去然后再打回来。达到双方暂时交换位置便于低排名方领取竞技场奖励的行为。

明牌,暗牌:分别指代jjc和pjjc中的部分队伍。jjc因为是公开防御队的,所以称为明牌。而pjjc随着排名升高,会出现不显示防守方配队的情况,未知的队伍称为暗牌。

憋佬:卡pjjc和jjc的人。

挖矿:因为jjc和pjjc只要比自身记录的最高排名高就能领取一次性钻石奖励所以别想通过故意掉下去再打上来刷石头了。所以把刷新次数打上更高排名称为挖矿。

会战,工会战,战队竞赛:指代每个月末一次,一般持续一周时间的大型副本,以工会为单位进行挑战和结算排名奖励。也是你游最硬核的一部分。日出

刀,x刀:一般指代挑战X次boss,多用于活动boss和会战期间管理会长催打会战。按语境分,在活动中代指一个boss打了x次,会战中代指x人打同一个boss。注意刀X特指会战打X王

王,x王:指代每期会战的boss,前面的数字就是boss的顺序。例如一王就代表第一个boss。

母猪石,母x星:母猪石代指女神的秘石,用女神石将一个角色升到4星称为母4。母3、母5星等同理。

必得:偶尔开放的必定获得3星角色的卡池,该种卡池只能抽一次并只能用有偿钻石抽。有偿钻石通过氪金获得

限定,节日限定:限定指无法在其他卡池只能在当前卡池中抽出的角色。节日限定指每年特定时候(如夏日泳装)出现的限定卡池,通常一年(部分角色半年)复刻一次。

普池:可以在任何一期卡池出货的角色。

:指卡池别特别强的角色。

拐:指代较为强力的角色。

一单,增量,大月卡:应该是手游界通用词,一单指购买一次游戏内最高额(国服应该是648)的钻石包;并且游戏中每个月购买的前3单钻石有优惠(平时5000钻优惠后7500钻),这3单称为增量;也有把每个月的这3单合起来称为大月卡的说法

井:指抽满300次(30次10连)可以直接兑换当期pickup角色的机制,也是你游的保底机制。也经常(?)会用一井作为计量单位。

box:指自己的角色持有与练度情况,类似名片一样。但建议在主页换看板那边截图,因为泥潭老哥讨厌看仓库那种九宫格。

塔:特指地下城,常用方法如vh塔、爬塔、塔币等。

作业:狭义的作业指公会战某个boss的具体阵容与打法,广义的作业则泛指活动、普通图、jjc的阵容。

轴,时间轴,TL:指一套阵容具体到每个时间点的操作,常见于公会战作业中。硬核会战名不虚传

N,H,VH,SP,EX:Normal、Hard、VeryHard、Special、Extra的缩写,例如H图是指Hard主线(而不是色图),VHboss是指活动的VeryHard难度boss、EX1塔是指地下城extra1难度等。

N2,H2:普通(困难)双倍掉落的缩写,同理也有塔双(地下城双倍掉落)、N3等说法。

存体力:在特殊活动(如N2)的前24个小时内买体力至体力槽上限,同时领取公会小屋中的体力使其进入邮箱的操作,是比较常见的存体力方法。

乞讨:指在公会界面需求装备然后求大佬行行好给几个。

农场:用几个小号建一个公会,然后把大号放进去让小号不断给装备的操作,并注意nga反对一切农场在版面内的交易。

背刺:特指jjc、pjjc中,在每日奖励结算的前5分钟打人,并在每日奖励结算的前几秒完成战斗结算的操作。

锁人:特指jjc、pjjc中,找一名角色点进去战斗并暂停,可以维持五分钟别人不能打你的状态,一般用于每日背刺。

电梯:在jjc中打一名玩家,在战斗中点下暂停等这名玩家继续往上打,过一段时间后解除暂停即可无视名次差距与这名玩家交换位置,由于会对人造成很差的游戏体验不应该故意使用这种方法。

x档公会,x档:根据上一期的排名所获得的奖励来定义,获得最高档次奖励的公会称为一档公会,获得下一档次奖励的公会称为二档公会,以此类推。

x级公会,狗牌:根据上一期的排名对应的牌子来定义,例如1~10名的公会称为sss公会,11~30名的公会称为ss公会,详细分级游戏内有列出。

a1、b2、c3等:特指公会战中,前面的字母代指第几阶段,a对应一阶段b对应二阶段以此类推,后面的数字指第几个boss。例如a3就是一阶段3号boss,c5就是三阶段5号boss;与此同时,与阶段数无关,也有bx用于指代第几个boss的说法,例如"三阶段b4"="c4",使用时注意避免歧义。

尾刀,残刀:指代撞刀过程中的“弟弟”获得的补偿刀。但请注意尾和尾刀不是一个东西。一般前排算刀使用:尾刀XXs,残刀打完的说法。

尾:指会战中出现boss剩余血量不够两刀伤害但超过一刀伤害的血量。

分刀:特指公会战中,将自己的战斗目标以及所需成员作出规划,目的是为了尽可能打出更高、更合理的个人伤害。

出刀:指代会战中进入实战的操作。

排刀/算刀:特指公会战中,公会管理或指挥要求公会成员按照需求出刀的行为,目的是为了尽可能打出更高的团队排名。

撞刀,合刀:特指公会战中,以两个人同时对boss造成伤害并将其斩杀的操作,原因是合刀可以通过公会战返还时间的机制使得一个人消耗非常少的时间打出很高的伤害。一般合刀用于特意为之,撞刀用于无意为之。

筛刀:前排工会为了追求伤害最大化的操作。具体为多人同时打一个boss,打到01s-02s暂停比较伤害,按照分数高低先后出完刀。

退刀:筛刀过程中势必产生一刀尾刀,剩余人不消耗挑战次数的情况,即为退刀。

自闭刀:特指公会战中,不与公会成员交流并闷头自己打自己的,由于该行为会大概率导致撞刀或者留一个不三不四的血量难以斩杀,除非公会内明确无所谓以外不建议出自闭刀。

甜心刀:源自游戏内的公会"小小甜心",可以指她们3位所组成的阵容,或是泛指由幼女所组成的阵容;起因是公会战要求较高,某位公会会长疲于出刀并想着轻松打公会战,遂作出“你们打吧,我去出甜心刀了”的发言表达了会长对公会战的不满以及追求休闲和热爱幼女的思想感情。

换t:以可可萝为例,在她小技能三连突刺到最前方的时候按下UB可以使她改变位置到队伍最前方,这个操作称为换t,目前可进行此操作的其他角色有泳装可可萝(水白,水妈)、万圣布丁(狼丁)、圣诞克里斯蒂娜(圣克)等。

挂树:根据公会战的机制,战斗中如果有其他人把boss打死了,自身打完boss以后不会消耗挑战次数。进入本战后战斗中出现一些事故(例如忘开auto、boss把人打死等)时按下暂停,并且喊人帮忙收boss以返还自身挑战次数的操作称为挂树喊来的人一个接一个挂树了叫做葫芦娃救爷爷或圣诞树。

下树:同上条,指代自己挂树后别人将boss击杀,自身未消耗挑战次数。

对不起优衣:来自剧情内容,优衣对于我骑士君有着爱但不敢明说的复杂情感,但被身边闺蜜一个接一个明里暗里和我骑士君搞暧昧。加上糟糕的剧情台词从而衍生出对不起优衣的梗。

ub,连接爆发:角色经过积攒而能使用的强力技能。战斗时下方显示感叹号即为准备完成。

tp:ub的释放必须积攒满tp条,也就是战斗界面下方第二个蓝色条。可以理解为释放大招需要的能量累积。有时候也指代达到井的点数。

cp:体力消耗量,出现在会战的界面,单日上限900cp。

卡星,卡rank:部分角色会因为装备等级和星级影响ub和小技能的释放,为了使输出/效率最大化而将其固定在指定星级和rank但不无脑升满的方式

拉满:既指代强化角色时直接升到最高rank和星级,也指代活动/n2h2特殊时期买完60石头每管体力的操作。

嘲讽:同其他游戏,主动嘲讽方会吸收来自全部敌方的伤害/异常属性,敌方会优先攻击有嘲讽效果的角色,一般用于保住脆皮角色。

堆尸体,堆尸:地下城存在血量耗尽当天挑战就无法战斗的设定,堆尸体代指因为用练度不足的角色慢慢磨死的操作。

练度:对应box中角色的等级rank星级。

母猪:一般指代升星所需要的道具--女神秘石。母猪链接但有时也指代氪金量较大的玩家。氪金母猪

养老:指代以休闲态度进行游戏的玩家/工会。

沉船:没抽到当前卡池角色。

歪:既可以指抽到当期卡池角色,也可以指代抽到其他初始3X角色。

那个女人:指伊利亚,那个女人改变了时代

低至2.4分,高不过6.2分!为什么国漫改不好手游?

作者 / Soda

上周,“腾讯试图投资米哈游被拒”的消息在ACG从业者的朋友圈里刷了屏,一时间,嘲讽大厂做不了二次元爆款 游戏 的言论不绝于耳。事实上,在《原神》上线的同一时间,腾讯也推出了《妖怪名单》改编的 游戏 《妖怪名单之前世今生》。

然后它扑了。

这款《妖怪名单之前世今生》由腾讯发行,9月25日上线后,即使有着“首款0氪200充手游”的卖点,经过短短6天的时间还是掉出了国内App Store 游戏 榜单TOP100,TapTap评分低至2.5分。同期上线的《原神》、《高能手办团》等二次元 游戏 如今还都或多或少保持着声量(或是保持买量),而这款有着“腾讯动漫头部作品”背书的 游戏 现在却早已没了动静。

“漫游联动”曾经是每一个动漫人的愿景,但从近年二次元 游戏 作品整体的强势来看,国产漫改 游戏 的表现确实不尽人意。 靠谱二次元 整理了最近4年上线的国产动漫改编 游戏 ,发现这些 游戏 在TapTap上的平均分只有4.44,最低只有谁看谁尴尬的2.4分,最高也不过是仅仅过了及格线的6.2分,说明玩家对多数漫改 游戏 并不满意。

如今二次元 游戏 爆款频出,人气正盛。漫改 游戏 ,为什么会变成这样呢?

漫游联动,曾有过辉煌的过往。

这就要从中国网络平台的鼻祖有妖气说起。随着有妖气旗下《十万个冷笑话》的、动画、大**渐入佳境,“十冷”这一IP被 游戏 厂商蓝港拿下,并在2015年3月18日推出了《十万个冷笑话》手游。十冷手游一经推出,引发了非常大的反响,根据当时新闻的报道,《十万个冷笑话》手游上线当天就冲入了App Store 游戏 畅销榜TOP15。当年9月在地区上线,9月29日就登顶了地区App Store免费榜和Google Play热门免费榜。

十冷手游的爆红,一方面得益于当年十冷IP的大热,另一方面,也与平台、原作者、 游戏 开发商、 游戏 发行商等各方的密切的合作息息相关。

在一场行业分享会上,十冷手游制作人左拉表示, 有妖气并没有直接将十冷IP的 游戏 改编权简单卖给蓝港了事,而是选择和蓝港以及开发商妙趣 游戏 共同开发。 在 游戏 立项研发过程中,当时的有妖气COO不董和作者寒舞始终和蓝港、妙趣保持着沟通,并为 游戏 的构想、剧情提出了不少意见。

而且,根据左拉当时的介绍,有妖气并没有直接向蓝港收取授权费用,而是以 游戏 收入分成的形式进行合作。这让十冷 游戏 从内容的上有了保证,不会出现 游戏 开发商为了快速而魔改、硬套IP情况的发生。

正因为十冷手游有类似日本“制作委员会”的形式,有妖气对十冷IP的宣发经验,配合上蓝港掌舵人王峰的跨界人脉,让十冷手游在宣发上做得相当全面:连载和动画为 游戏 导流,地铁、公交广告在线下拉新,社交媒体的“十冷体”传播等。虽然当时国漫受众有限,但完善的宣传多数十冷粉丝都转化成了 游戏 用户,《十万个冷笑话手游》收获了超出行业预期的成功。

十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游联动”答卷,给了国内动漫从业者无限大的信心。不少家、动画人都觉得,只要自己的作品能被平台挑中,改个 游戏 ,自己就能翻身做地主,余生财富自由。

2016年年底,十冷手游进行了最后一次更新,并在不久后停服,一代经典就此落幕。

这时,国产正在快车道上疯狂行驶:有妖气被奥飞收购,腾讯动漫的作品正在批量动画化,IP画饼的故事讲得飞起,快看得到多家资本青睐完成融资……整个行业正处于一种卯足劲儿爆发的状态中。平台们忙着烧钱圈地,CP忙着用“漫游联动”为自己的作品贴金,大家并没有在 游戏 改编方面做出太多实际行动。

也正是这一年,腾讯旗下有着二次元气息的MOBA 游戏 《王者荣耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/Grand Order》、《阴阳师》、《崩坏》系列等二次元 游戏 也渐渐成为了玩家的固定肝氪项目。 游戏 厂商在愈加重视二次元类 游戏 的同时,也发现 漫改和二次元手游成为爆款这件事没什么太多关联。

靠谱二次元了解到,当时膨胀的国漫市场对 游戏 厂商的授权金额不低于日本同类作品,唯一的优势是对 游戏 厂商的监修并不像日本方面那样严格。 但正因为国漫不专业不重视的监修,也为日后 游戏 的质量埋下了隐患。

2017年,《西游记之大圣归来》手游在**上映后2年姗姗来迟,虽然制作人在TapTap上表示这款 游戏 “绝对不是一个简单的换皮产品”,但玩家上手后发现这就是一款缝合换皮产品,大呼上当。

即便如此,大圣归来的版权所有方十月文化并没有因为粉丝的差评停下授权的步伐,2018年,另一款大圣归来正版授权手游《大圣归来棒指灵霄》上线,一样的MMORPG,一样的换皮,劝退了更多的粉丝。随后的2019年,同名单机端游上线PC、PS4双平台,经过敖厂长等UP主的一番安利,让本以为是款正统大作的玩家纷纷下单购买,想着支持一下国漫之光改编的 游戏 ,却被低劣的画质和粗糙的玩法惊了一跳,大呼上当。

事实上,和过去的换皮 游戏 相比,漫改换皮 游戏 还是有所进步。玩法虽然和其它的皮下类似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改换皮 游戏 在美术上相对尊重原著,毕竟同为纸片人不会太拉胯。剧情上,这类 游戏 也会给原著的经典剧情做一点还原,这样能勉强安抚一下粉丝。

但换皮终究是换皮,缺乏诚意的 游戏 玩法,糟糕的 游戏 平衡,吃相难看的逼氪手段都让本就不富裕的国漫粉丝,快速撤离。

TapTap上,《大圣归来棒指灵霄》的运营曾云淡风轻地回复某位暴怒的玩家:“大家玩 游戏 ,无非就是图个开心嘛。”但玩这样的漫改 游戏 ,玩家们真的会开心吗?

2019年,每年都是崛起元年的国产动漫行业深陷“内卷”, 游戏 行业也因为版号收紧等因素减产。“漫游联动”的概念经过几年的拉拉扯扯,终于开始交上答卷——漫改 游戏 陆续上线。

2017年腾讯就公布了 游戏 化改编决定的《狐妖小红娘》和《一人之下》终于在2019年有了回音儿。10月31日,《狐妖小红娘》手游公测,公测前3天保持着国内App Store 游戏 榜第1的位置,这款由开发《天涯明月刀》的北极光工作室操刀的 游戏 ,却因为“画面粗糙”、“过于氪金”等原因在TapTap上仅得到了4.8的评分。即便如此,得益于腾讯出色的渠道和宣发,根据统计,2019年,《狐妖小红娘》手游为腾讯带来了超过2.6亿元的收入。虽然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等腾讯旗下的日漫改编 游戏 累计35亿元的收入差距甚远,但考虑到狐妖与火影、圣斗士IP人气上的差距,这个成绩还算可以接受。

2020年,腾讯陆续发行了《一人之下》和《妖怪名单之前世今生》两款漫改手游,其中《一人之下》手游曾获得了包括QQ、微信 游戏 中心等多处核心的支持,在上线后的第一个月表现还不错,根据B站UP主@国产二次元手游观察 的数据统计,整个6月,《一人之下》手游流水超过2.5亿元。但随后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561万左右,仅达到6月份流水的2%。

另一边,收购了网易,喊着“十年之约”口号发力国创的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研 游戏 出现,漫改 游戏 也是尝试之一。今年年初,B站独代发行了根据使徒子《大王不高兴》(原名:阎王不高兴)改编的同名手游,目前TapTap玩家评分6.1,在近年的漫改 游戏 中,这个分数仅次于《凹凸世界》手游(6.2分)。不过,随着B站年度大作《公主连接Re:Dive》的上线,平台整个倾斜给了新游,《大王不高兴》 游戏 很快就被玩家遗忘,时至今日,B站自家 游戏 中心的热度榜上都见不到《大王不高兴》的踪影。

不过相比平台主导参与的漫改 游戏 ,靠动漫CP方授权开发的漫改 游戏 表现的要更惨一些。《驭灵师》和《少年歌行》动画改编的同名 游戏 都吃了瘪,在TapTap平台上拿到了3.5和2.4的低分,其中《少年歌行》手游更是创下并至今保持着国产漫改 游戏 最低分的记录。

不过,中小 游戏 厂商和国漫的合作更倾向于联动,例如在微博上火爆的《非人哉》就和《轮回决》、《奥拉星》、《大王不高兴》、《梦想养成》等多款 游戏 展开联动,相关角色作为NPC/非核心角色进入手游中,通过完成任务等方式进行互动,一方面可以吸引粉丝转化为 游戏 用户,另一方面对 游戏 本身的剧情没有太大影响,即便授权到期,移除相关角色并不会影响 游戏 本体。

但这种 联动形式对于大多数国漫IP来说不太好实现。 一方面,国内动漫受到短和直播的冲击比较大,近几年再难有类似《十万个冷笑话》、《狐妖小红娘》的头部出现, 游戏 公司更愿意去争取类似《鬼灭之刃》之类的高人气海外IP进行联动;另一方面,大部分头部IP都由平台持有,平台对于联动的主观意愿并不强,而动漫CP本身的商务能力着实有限,造成了联动案例屈指可数的结果。

确实,现在国产动漫改 游戏 遇到了几个难题: IP热度不够, 游戏 难以通过、动画作品本身获取太多流量;受众年龄普遍不高,对氪金的接受程度较低,影响改编作品的收入规模;改编周期短,IP方、原著作者与 游戏 制作方各方沟通有限,最终影响 游戏 成品的质量。

克服这些难题困难吗?难,不过,一旦有成功的漫改 游戏 横空出世以后,就可以证明这些问题有可行的解决方案。

此前,不少人质疑二次元 游戏 在国内发展的可能性,觉得这一风口只存在于日本市场。但《Fate/Grand Order》国服在2016上线开始就成为了B站的印钞机,为B站的上市奠定了基础,直到今天仍是B站 游戏 里的常青树;《阴阳师》让网易成功冲进二次元手游的头部赛道,为网易 游戏 提供了稳定的收入来源,如今国服平均每月流水过亿元;《崩坏》系列、《明日方舟》、《战双帕弥什》等热门 游戏 不断向市场证明中小团队也能凭借一款二次元 游戏 跻身头部 游戏 公司行列。爆款频出引发了二次元 游戏 投资热,甚至出现了“腾讯投不进米哈游”这种让二次元 游戏 厂商扬眉吐气的事。

二次元 游戏 的成功也为漫改 游戏 铺好了路。随着国漫影响力的扩大,受众的年龄层越来越广泛。当国产动漫IP的用户价值足够高时,参与漫游联动的各方一定会为 游戏 改编做出更多的努力。

如今要做漫改手游的厂商应该有所认知,简单的换皮早已不可取, 如何在 游戏 中表现出原著的内容优势,并基于原作的亮点改编拔高才是 游戏 成败的关键内核。

另外,漫改手游还应找到能够充足展现原著并提升可玩性的玩法。不是古风就一定要做成MMORPG,或是遇事不决就做回合制,这样的“快捷方式”除了骗粉溜粉,对 游戏 的长期发展没有任何帮助,甚至会对原著IP产生反噬,各方皆输。

国漫IP类型丰富,从古风到都市,从玄幻到科幻,点击量破亿的作品比比皆是。但人气再高的动漫IP对 游戏 而言只是一种锦上添花,只有 游戏 真正做到好玩,无论是IP粉丝还是普通玩家才会一直认可。改编 游戏 想要名利双收,还需脚踏实地。

《公主连结Re:Dive》7天高收益玩法

公主连结Re Dive7天高收益怎样玩?发展核心队伍,角色搭配作战输出。我带来公主连接Re Dive7天高收益方法技巧,拿到良好就是游戏的胜利。感兴趣的小伙伴快来看看吧,

开服7天高收益玩法技巧攻略

一、爆肝的第一天

1、刷初始

开服后建议跟着主线到10级领邮箱的钻石,差不多要打完主线普通1图吧,要15分钟左右,但是过程中获得的钻石加上看剧情可以再抽次10连(这样可能抽60发),提高抽到狼+2至3个能用的三星(并且2星最好有布丁、黄骑、千歌)的机会,有抽到这样的初始就可以准备氪金了,没有就重新刷。觉得游客号麻烦的,也可以直接买一堆三无号来刷。

2、开肝前的准备

看看自己的角色池,构成一队推图队伍,这个推图队伍中途几乎不可变更。(2T+2奶+1输出)

你中途再练几个人mana肯定不够的。

进入氪金商店,把该买的礼包(探索包、体力包、新手体力包等。如果国服有的话)全买了,顺便季卡月卡必买(国服估计有可能没季卡)。

3、开始爆肝、推图

什么剧情都不点,全部跳过,因为之后可以回看。队伍拉到10级,开始推图。

从N图开始推,卡关了就刷H图,H图也卡关就提练度(回去刷装备、升级、升阶、升技能)。

注意,千万别强化装备,前2天强化石头真的不够,基本就靠H图那几个石头,那几个石头仅仅够一队R7拉满。

中途解锁各种功能都不要去管,比如JJC、地下城、探索关卡。

就是推图,因为开服有3倍掉落,建议开服第一天30管或40管(看国服体力有没有改版,改版可以40管的),第一天推到8-14,弄一队45-50级的R7没啥问题。(不过R7要52级才能穿5件装备)

推完图再来清探索、地下城、JJC就很轻松了。

按照流程走的话,第一天能打完N塔、JJC5票全胜(一开始全是机器人,而你角色练度都领先于机器人)、探索开到目前能开的最后一关(每天2次,第一天只能到探索2,国服开服版本开到探索5,不买次数的话,第3天才能打到)

养成过程中缺mana就买20次mana,400钻可以获得差不多100w的mana+11次探索本次数,早期还是值得的。

4、爆肝完毕,接下来休息一下吧。

爆肝之后看看剧情,拿拿钻石别有一番风味,或者去贴吧PVP。

记得别忘了把地下城获得的体力家具放到小屋里,小屋的家具等级也要尽可能的提升。

5、夜深了,开始了!

半夜差不多2点的时候,应该没什么人,可以看看排行榜,顺便用钻石重置几次挑战次数看看JJC环境,如果感觉前排JJC玩家的练度没比你高多少,可以挖一波矿,甚至登顶也没啥问题,毕竟开服第一天每个场鱼龙混杂。

二、养肝的第二天

上线清日常,扫荡N、H、探索本,体力买9管,JJC正常清票,等级应该能到50级一队R7装备拉满,通H塔。

N本缺什么装备刷什么,先以装备为主,多余再刷H,H本刷2-2、3-2、3-3、4-3、5-3、6-1、6-3、7-2、7-3、8-2。

注意,优衣必刷,要在第4天拉到2星,为了第4天能打过VH塔BOSS。

如果没H3,只有N3,那H图可以完全不碰了。

三、养肝的第三天

上线清日常,扫荡N、H、探索本(刷法同第二天),体力买9管,JJC正常清票,等级应该能到54级一队R7装备拉满并且再拉1个角色到52级R7,VH塔留着BOSS,退出,别重置地下城。

四、黑魂一般的第四天

今天也按照前几天的流程先把体力刷完,拉练度到有7个54级R7满装角色,开始打前一天没打完的VH塔BOSS,打完以后点重置,今天可以再打一圈VH塔。

VH塔要在开服前几天打通难度极高,但是为了家具和塔币。只能3奶+2T阵容慢慢磨过去,容错率极低,死人就要SL重打。所以前几天才叫你们刷优衣碎片,开局才叫你们刷那几个2星,布丁、优衣、千歌这3个基本上是VH塔BOSS低配过必备的。

五、第五天~第七天 开始无限养肝循环

第5天之后就每天清清日常,有多余就养几个JJC角色,凑2队角色过8-15,进PJJC开始挖矿之旅。

进PJJC以后挖完矿可以考虑休闲了,每天3体即可,如果为了稳排名则得继续6体,并且投入大量钻石购买mana,把第3队拉起来,过完了8-15可以正式开始推9图,15个角色都R7毕业后就可以考虑角色升R8。